1- L’écran d’introduction propose d’aller directement à l’exercice ou  de
passer par l’éditeur pour taper et dessiner ses propres problèmes.
Infos : Problèmes déjà dessinés
2- L’enfant observe les 3 dessins et  clique sur celui qui correspond
à l’énoncé ! En cas d’erreur, la solution et des explications s’affichent.
3- Dans l’éditeur, des outils de dessins sont là pour représenter le bon
énoncé à taper dans la grande case et les faux dessins avec explications.
(Philippe Cizaire 2008-20xx - All rights reserved)
4- Un jeu caché, avec son record et son nom à inscrire, peut être atteint
si l’enfant réussit à repérer les divers bons problèmes déjà dessinés.