(Philippe Cizaire 2008-20xx - All rights reserved)
Le Jeu des 7 erreurs
Ce logiciel est unique car il
permet non seulement de
jouer sur le repérage des
erreurs des images incluses,
mais EN PLUS, vous pouvez
insérer vos propres images et
surtout délimiter DIRECTEMENT
dans le programme vos zones
d’erreurs. TOUT EN UN, donc !
(Vous pouvez acquérir ces programmes, chez notre partenaire Génération5, en cliquant sur la version désirée...)
Ces logiciels éducatifs, créés avec MMF2 Dev et nés de l’association de Didier Bigeard et Philippe Cizaire , sont ouverts
à vos images, vos idées, vos textes, vos fiches, etc... Car notre objectif est de leur donner un usage illimité, infini...
Algorithmes
Avec ce programme très bien
adapté à un jeune public, l’enfant
doit réaliser des algorithmes que
vous pouvez créer vous-même.
Vous avez aussi la possibilité
d’insérer vos propres images.
Les « chemins » des algorithmes
peuvent être simplement linéaires
ou beaucoup plus complexes.
Tout se fait à la souris.
Générateur de Livres
Ce logiciel est très pratique
car il permet de créer son
propre livre, avec ses images
et ses textes.
Mais le plus extraordinaire est
que vous pouvez ensuite
l’exporter en fichier autonome,
en .exe, pour le distribuer et le
lire sur un autre ordinateur.
Générateur de Flashcards
Ce générateur de Flashcards
permet de créer ses propres cartes
en quelques clics de souris, en
associant une image à un mot ou
groupe de mots.
Il est possible de générer des
flashcards dans les deux sens :
horizontal ou vertical !
Il suffit ensuite de les imprimer...
Symétrie
A l’aide de la souris, l’enfant
retrace, en suivant les
croisements de carreaux, le
symétrique de la figure proposée.
Vous pouvez créer ET insérer
vos propres figures pour un
travail illimité.
Sans oublier la possibilité de
les imprimer sous forme de
fiches avec consigne intégrée.
Reproduction de figures
A l’aide de la souris, l’enfant
reproduit, en suivant les
croisements de carreaux, la
figure proposée.
Vous pouvez créer ET insérer
vos propres figures pour un
travail illimité.
Sans oublier la possibilité de
les imprimer sous forme de
fiches avec consigne intégrée.
Symétries axiales
A l’aide de la souris, l’enfant
retrace le symétrique de la
figure proposée, suivant 2 axes.
Vous pouvez créer ET insérer
vos propres figures pour un
travail illimité.
Sans oublier la possibilité de
les imprimer sous forme de
fiches avec consigne intégrée.
Memory à dessiner
L’originalité de ce programme est
que les enfants, dès la Maternelle,
peuvent non seulement dessiner
LEURS propres cartes mais il ont
en plus, la possibilité d’exporter
LEUR Jeu de Memory autonome,
en .exe.
12 cartes pour les plus petits et
20 cartes pour les plus grands.
D’autres programmes éducatifs sont à venir...
Problèmes déjà dessinés
Ce logiciel demande à l’enfant de
repérer, parmi 3 problèmes déjà
dessinés, celui qui correspond
bien à l’énoncé.
Vous pouvez évidemment taper et
dessiner vos propres problèmes.
Après 10 bonnes réponses, un jeu
caché est accessible., pour motiver
le travail...
Vocabulaire en Images
L’enfant place sur une grande
image les étiquettes à disposition,
lui permettant de travailler sur le
vocabulaire.
Vous pouvez insérer VOS propres
images et créer VOS étiquettes.
Par des sons correspondants,
l’enfant sait immédiatement s’il a
bien ou mal placé une étiquette et
peut donc se corriger et apprendre.
ELECTROQUIZ (gratuit/free)
A l’aide de la souris, connectez les
éléments correspondants.
Vous pouvez créer vos propres listes
directement dans le programme.
With the help of the mouse, connect
the corresponding elements.
You can create your own lists of
words within the program.
Associations
A l’aide de la souris, l’enfant clique
sur deux éléments pour les associer.
Pour les plus grands, le logiciel
propose d’associer deux mots ou
deux calculs ou autres...
Pour les plus petits, le programme
propose l’association d’images et
de mots.
Vous pouvez insérer VOS propres
images et créer VOS listes.
Points à relier
A l’aide de la souris, l’enfant relie des
points, pour former un dessin, dans
l’ordre alphabétique ou numérique.
Ce travail peut aussi être fait sur
feuille grâce à l’option d’impression.
En insérant VOS propres images, vous
pouvez très facilement dessiner VOS
modèles ou fiches de points à relier.
Un crayon et une gomme permettent
d’affiner votre dessin.
Textes à trous
A l’aide de la souris, l’enfant doit
placer des mots dans un texte à trous.
Le travail peut aussi se faire sur feuille
avec l’option d’impression.
L’éditeur permet d’importer ses
propres textes et de créer SES textes
à trous, en enlevant les mots
souhaités.
Ainsi, un même texte de base peut
être utilisé à des fins différentes.
Nombres romains
L’enfant choisit de travailler le passage
des nombres romains aux nombres
arabes... ou le contraire.
Au départ, le logiciel lui permet de choisir
l’écart des nombres avec lesquels il veut
travailler. Exemple : de 10 à 21 !
Si l’enfant se trompe, la correction
s’ affiche, afin d’apprendre petit à petit.
Le jeu caché est atteint après 10 bonnes
réponses.
Créateur de Memory Sonore
Talking Pictures Pairs Game Editor
Créez des jeux de Memory en .exe
autonomes en insérant vos propres
images, mots et sons !
Make your own Pictures Pairs Game
in a standalone version (.exe) with
YOUR images, words and sounds !
Sur mon autre site, vous pouvez
télécharger un exemple !!!
Homonymes
A partir des exercices que VOUS pouvez
créer, avec les homonymes que VOUS
désirez, l’enfant doit choisir le bon
homonyme afin de compléter des phrases.
Pour motiver le travail et la concentration,
un jeu caché est accessible après un certain
nombre de bonnes réponses !
L’enfant est stimulé par la possibilité de
laisser ses nom et score dans un tableau !
Générateur de Jeux
(éducatifs ou normaux)
A l’aide d’un éditeur, utilisable même
par un enfant, le créateur place ses
décors et personnages pour réaliser
SON niveau de jeu de plates-formes !
Après avoir testé, modifié aussi souvent
que désiré et sauvé, le jeu peut être
exporté en jeu autonome (.exe) !!!!!!!
Ce jeu peut donc être distribué librement !